package com.example.timerapp
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.EditText
import android.widget.TextView
import kotlin.concurrent.timer
import java.util.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var timerTask : Timer? = null
lateinit var secTextView : TextView
lateinit var milliTextView: TextView
lateinit var setSec : EditText
lateinit var startButton : Button
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
secTextView = findViewById<TextView>(R.id.secTextView)
milliTextView = findViewById<TextView>(R.id.millitextView)
setSec = findViewById<EditText>(R.id.setSec)
startButton = findViewById<Button>(R.id.startButton)
startButton.setOnClickListener {
start()
}
}
private fun start(){
var time = setSec.text.toString().toInt() //사용자가 입력한 값
var tmp = time - 1 // 임시 변수
timerTask = timer(period = 10) { //10ms, 0.01초 단위
time++
var sec = tmp - (time / 100) //초
var milli = 99 - (time % 100) //밀리초
runOnUiThread { // UI 조작 (초와 밀리초 텍스트 뷰에 설정)
secTextView.text = "$sec"
milliTextView.text = String.format("%02d",milli) //끝난 후에도 두 자리가 처음처럼 "00"으로 끝나도록
}
if (sec == 0 && milli == 0){
timerTask?.cancel()
}
}
}
}
위 코드에선 start 함수에서 time값을 증가시키면서 타이머 기능을 구현할 수도 있고
아래와 같이 time값을 감소시키면서 할 수도 있다. (아래가 더 간단하다)
private fun start(){
var time = setSec.text.toString().toInt()*100 //사용자가 입력한 값 (밀리세컨 단위로 맞추기)
timerTask = timer(period = 10) { //10ms, 0.01초 단위
time--
var sec = time / 100 //초
var milli = time % 100 //밀리초
runOnUiThread { // UI 조작 (초와 밀리초 텍스트 뷰에 설정)
secTextView.text = "$sec"
milliTextView.text = String.format("%02d",milli) //끝난 후에도 두 자리가 처음처럼 "00"으로 끝나도록
}
if (sec == 0 && milli == 0){
timerTask?.cancel()
}
}
}
package com.example.stopwatch
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.LinearLayout
import android.widget.TextView
import com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
import kotlin.concurrent.timer
import java.util.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var time = 0
private var isRunning = false
private var timerTask: Timer? = null
private var lap = 1 // 몇 번째 랩인지를 표시하고자 하는 변수 lap
lateinit var fab : FloatingActionButton // 시작, 중지 버튼
lateinit var secTextView : TextView // 초
lateinit var milliTextView : TextView // 밀리초
lateinit var lapLayout : LinearLayout // 랩 타임 나타나는 곳
lateinit var lapButton: Button // 랩 타임 버튼
lateinit var resetFab : FloatingActionButton // 초기화 버튼
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
fab = findViewById<FloatingActionButton>(R.id.fab)
secTextView = findViewById<TextView>(R.id.secTextView)
milliTextView = findViewById<TextView>(R.id.milliTextView)
lapLayout = findViewById<LinearLayout>(R.id.labLayout)
lapButton = findViewById<Button>(R.id.labButton)
resetFab = findViewById<FloatingActionButton>(R.id.resetFab)
fab.setOnClickListener {
isRunning = !isRunning // play & pause 구별을 위한 플래그 변수 isRunning
if(isRunning){
start()
} else{
pause()
}
}
lapButton.setOnClickListener {
recordLapTime()
}
resetFab.setOnClickListener{
reset()
}
}
//시작(플레이) 동작 구현
private fun start(){
fab.setImageResource(R.drawable.ic_baseline_pause_24) // 타이머 FAB 누르면 이미지를 일시정지 이미지로 변경
timerTask = timer(period = 10){ //밀리세컨(0.01초) 단위로 증가
time++
val sec = time / 100 //초
val milli = time % 100 //밀리초
runOnUiThread { // UI 조작 (초와 밀리초 텍스트 뷰에 설정)
secTextView.text = "$sec"
milliTextView.text = "$milli"
}
}
}
//일시정지 구현
private fun pause(){
fab.setImageResource(R.drawable.ic_baseline_play_arrow_24) //시작 이미지로 교체
timerTask?.cancel() // 실행 중인 타이머가 있다면 취소
}
//랩 타임 동작 구현
private fun recordLapTime(){
val lapTime = this.time //현재 시간 지역 변수에 저장
val textView = TextView(this) //동적으로 TextView 생성
textView.text = "$lap LAB : ${lapTime / 100}.${lapTime % 100}" //초. 밀리초 단위로 보여지게끔
// LinearLayout 맨 위에 랩 타임 추가
lapLayout.addView(textView, 0) // 맨 위에 추가 하려면 옵션을 addView 0으로
lap++
}
//초기화 동작 구현
private fun reset(){
timerTask?.cancel() //실행 중인 타이머가 있다면 취소
//모든 변수 초기화
time = 0
isRunning = false
fab.setImageResource(R.drawable.ic_baseline_play_arrow_24)
secTextView.text = "0"
milliTextView.text = "00"
//모든 랩타임 제거
lapLayout.removeAllViews()
lap = 1
}
}